home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / yatz11.zip / INSTRUC.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-12-17  |  7KB  |  184 lines

  1.                     YATZ   Version 1.1
  2.  
  3. YATZ is an exciting dice game that can be played with up to 
  4. 9 players.  This is a demo disk of the  program.  The game
  5. is fully operational in this format for  you to  play and
  6. decide if you like it.  If you do enjoy it please send a $18
  7. donation and I will send you a registered copy of version 2.0.
  8. Version 2.0 allows you to save a game in the middle of playing
  9. and then restore it at a future time and continue playing.  It
  10. also has a top 20 score feature which saves your highest scores.
  11. It also includes a printed intsruction manual.
  12.  
  13. Once you have registered the program you will recieve any 
  14. future updates free of any fees except postage.
  15.  
  16. You may distribute this program freely as along as it remains 
  17. unchanged and you do not charge any fees.
  18. Please send donations, comments, and/or problems to :
  19.                 MICHAEL WOLLERT
  20.                 1955 Clearbrook Ct.
  21.                 Tracy , CA   95376
  22.  
  23.       CompuServe 73547,3714   Prodigy MFHK20A
  24.                             INSTRUCTIONS
  25.  
  26. Yatz may be played with up to nine (9) players at a time.  A game consist
  27. or 39 turns each.  Each turn you may roll the dice up to 3 times.  For every 
  28. turn you must mark a score on the score board even if it's a zero (0).
  29.  
  30. The Score board is broken down into 3 columns and 20 rows.  The first column 
  31. is your SINGLE GAME, the scores in this column count for face value.  The
  32. second column is your DOUBLE GAME,  the scores in this column are doubled on
  33. line 19.  The third column is your TRIPLE GAME and the scores are tripled on 
  34. line 19.  The GRAND TOTAL is the sum of all three columns.  The ultimate 
  35. high score at this time is 1,944 by Steve Fore of Fremont, Ca.  If you can
  36. beat this score let me know.
  37.  
  38. The Board is divided into two (2) sections, an upper and lower.  In the Upper
  39. section (rows 1-6), you try to get at least 63 points in each game.  This  
  40. will give you a bonus of 35 points for each column.  Remember this 35 points 
  41. will be doubled and tripled on line 19 for your double and triple games.
  42. Upper section is determined by the number 1's; 2's; 3's; 4's; 5's; and 6's
  43. that you roll on any given turn.  For example three (3) 2's gives you a score 
  44. six (6) in the second ROW which is labeled "TWO's".
  45.  
  46.  
  47. The Lower section (rows 10-17) works slightly different.  Row 10 labeled 
  48. "THREE OF A KIND" is scored as the TOTAL of all five dice as long as at
  49. least THREE of the dice are the same.  Example, you have three sixes and a
  50. four and a three,  this would score as 25 in the THREE Of A KIND row. ROW 11
  51. labeled "FOUR OF A KIND" works the same way except you must have at least 
  52. FOUR dice which are the same number.
  53.  
  54. Row 12 labeled "FULL HOUSE" is scored as 25 points.  A FULL HOUSE is 3 dice
  55. with the same number and the other 2 dice with the same number.  Example,
  56. you have three 5's and two 1's, this is a FULL HOUSE and counts as 25 points.
  57.  
  58. Row 13 labeled "SM. STRAIGHT" is scored as 30 points.  A SMALL STRAIGHT is at
  59. least 4 dice in sequence.  Examples of SMALL STRAIGHTS is dice with the 
  60. numbers 1-2-3-4  or 2-3-4-5 or 3-4-5-6.
  61.  
  62. Row 14 labeled "LG STRAIGHT" is scored as 40 points.  A LARGE STRAIGHT is all 
  63. five dice in sequence.  There are only 2 possible LARGE STRAIGHTS and they 
  64. are dice with the numbers 1-2-3-4-5 or 2-3-4-5-6.  This row and row 15 (YATZ)
  65. are the hardest to fill.
  66.  
  67. Row 15 is labeled "YATZ" is scored as 50 points.  A YATZ is all five dice
  68. with the same number.
  69.  
  70. Row 16 is labeled "CHANCE" and is scored as the total of all five dice.  
  71. There are no other conditions that need to be meet to use you turn as a 
  72. CHANCE.
  73.  
  74. Row 17 is the total of all scores in a coloumn.  Row 18 is the Total of your
  75. upper and lower sections for each coloumn.  Row 19 mulitpies row 18 by 1,2
  76. or 3 depending on if it is you SINGLE, DOUBLE, or TRIPLE game.  ROW 20 is
  77. you grand total for the game.
  78.  
  79. The only exception to the above scoring rules is the WILD YATZ.  If you have
  80. filled all three YATZ boxes (With 50 or 0) and the upper section ROW for the
  81. number that caused the YATZ are filled you may use the YATZ for any LOWER
  82. section ROW.  Example,  you roll 5 Five's and you have filled all three YATZ
  83. score boxes AND all 5's coloumns are fillid in the upper section,  you may
  84. use this for a LARGE STRAIGHT or SMALL STRAIGHT.  A YATZ is always a FULL
  85. HOUSE, THREE OF A KIND, or FOUR OF A KIND.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.                        PLAYING THE GAME
  95.  
  96. When it is your turn press <ENTER> to roll the dice.  After the dice are 
  97. rolled you may select dice that you want to hold and roll again or you can
  98. mark a score box.  To select dice to hold use your up and down cursor keys
  99. to move the arrow next to the button that is next to the dice you want to
  100. hold.  Press <ENTER>.  The button will turn red indicating that this dice 
  101. will not be rolled.   If you make a mistake or no longer want to hold this
  102. dice simply press <ENTER> again and the button will turn green indicating
  103. that this dice will be rolled.  If you want all the dice to be rolled again
  104. leave ( or make ) all the buttons green.  After you have selected the dice
  105. you want to hold (if any), press F1 to roll the dice.  Now you can either
  106. select any dice you want to roll or mark a score box.  Again press F1 to
  107. roll the dice.  After the THIRD roll of the dice control of the program will
  108. automaticlly be switch to the score board.  Only THREE rolls of the dice are 
  109. permitted each turn.
  110.  
  111. If after your first or second roll of the dice you want to mark a score box 
  112. instead of roll again, press F2 to transfer program control to the score 
  113. board.  If you have not had your third roll yet and you on the score board you 
  114. pree F2 again to go back and select dice to hold and roll agian.
  115.  
  116. To mark the score board,  move the highlighted box tho the ROW and COlOUMN 
  117. that you want to fill and press enter.  You must mark one box for each turn 
  118. you take.  Press enter and the score will go in that box and all your totals
  119. will be updated.  If you make a mistake after you have pressed enter you can
  120. correct it by pressing any key EXCEPT <ENTER> and then move the highlighted
  121. box to the one you want to fill.  The program will alert you if you select
  122. a score box that will result in a score of 0.  Press <ENTER> to confirm you 
  123. want to zero out a score box.
  124.  
  125. Now your turn is complete and other players (if any) take their turn.  Play
  126. continues until all boxes are full (39 turns each) then all scores are dis-
  127. played and the winner is shown.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. I hope that you enjoy playing the game.  I spend over 200 hours programing the 
  146. game to insure accuracy with the above rules.  If you enjoy the game please
  147. send in the $18 registration fee and receive VERSION 2.0 which allows you
  148. to save games in the middle, keep track of your 20 highest scores, and get a 
  149. printed instuction manual which provides helpfull hints on stradigy.  You
  150. are also able to obtain updates of the program at no cost except postage if
  151. you register.  Send registration fee amd\or comments to :
  152.  
  153.                          MICHAEL WOLLERT
  154.                          1955 CLEARBROOK CT.
  155.                          TRACY, CA    95376
  156.                          
  157.                  CompuServe 73547,3714   Prodigy MFHK20A
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.